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Archive for the ‘Games’ Category

Programa de recrutamento de Juiz de Magic e Pokemon

http://www.wizards.com/global/images/judge_article_20040520a_picMain_en.jpg

Quer se tornar juiz de Magic ou Pokemon?

Quer se tornar um Tournament Organize?

Quer colocar em pratica seu conhecimento sobre o jogo?

A Domain Games, empresa pioneira no ramo, te da essa chance.

Todas as sextas, sabados e domingos você podera fazer parte de nossa equipe.

Para saber como fazer parte de nossa equipe envie um e-mail para – roger.glasser@gmail.com (apenas por e-mail você pode ter informações)

Prova para juiz de Magic dia 17-12-11.

Categories: Games, Magic, Pokemon

Juza, Martin – DECK

Categories: Games

Convocação de comandantes – 13/08/11 EDH

São Paulo, SP, Agosto de 2011.

Excelentíssimo Senhor Comandante

Inicialmente, minha respeitosa saudação a Vossa Excelência.

Em razão de sua Carta Circular(http://mtgcommander.net), de 09 setembro/2009, dirijo-me ao Ilustre Comandante, em primeiro lugar, para agradecer seu nobre gesto em se dirigir a cada um de seus comandados; em segundo lugar, para expor a Vossa Excelência, algumas questões que julgo da maior relevância para a integridade de nossa gloriosa Força.

Não paira a menor dúvida de que nossos irmãos da Reserva constituem um patrimônio moral e até operacional inseparável dos irmãos da Ativa. Explico-me: a uniformidade de nossa formação e o amor incondicional e indivisível que temos pelo Magic nos fundem numa essência única de deveres e compromissos inegociáveis.

Não lhe peço escusas pela franqueza, mesmo porque, não viceja em meu espírito a mínima intenção de melindrar Vossa Excelência. Sou um homem disciplinado e tenho a hierarquia como dogma. De qualquer forma, tenha Vossa Excelência total confiança naqueles que lhes são sinceros. O que não posso é ficar alheio à época em que vivo nem relegar à inércia meus princípios de cidadão e de soldado.

Ficaria muito feliz se as colocações aqui expostas fossem consideradas por Vossa Excelência, na grandiosa e honrosa missão de nos enfrentar em batalha.

Respeitosamente,

Roger Glasser

Sábado, 13 de agosto de 2011
12:00 horas
Local: Domain Games
Rua Domingos de Moraes 1881
Valor do ingresso: R$ 10,00
Premiação: Glória, Honra, Valor revertido, Cards Promo

Categories: Games

Resident Evil: Operation Raccoon City

Categories: Games, Info de Produtos

Games free


. Spirit Engine 2
Site:
http://www.thespiritengine.com
Tamanho: 210 MB
Um RPG em 2D inspirado nos clássicos japoneses do gênero que traz história bem escrita, protagonistas intrigantes, um criativo sistema de batalha e a possibilidade de reviver a aventura sob o ponto de vista de personagens diferentes.

. Survivor: The Living Dead
Site:
http://www.radicalendeavors.com/Site/Survivor_Here.htm
Tamanho: 64 MB
Um jogo de sobrevivência simples, mas que o encoraja a jogar mais de uma vez. Sua missão é durar sete minutos, mas você vai precisar reviver muitas vezes esses minutos até aprender onde estão as armas e os segredos.

. Command & Conquer: Tiberian Sun + Firestorm
Site:
http://www.commandandconquer.com/classic
Tamanho: 1,24 GB
Um dos grandes clássicos de “Command & Conquer”, a série que definiu o gênero de RTS, liberado integralmente em freeware junto da expansão Firestorm. Escolha lutar pela Global Defense Initiative ou a temida Brotherhood of Nod.

Reprodução

. Dwarf Fortress
Site:
http://www.bay12games.com/dwarves
Tamanho: 8,4 MB
Para quem gosta de um jogo profundo de gerenciamento e aguenta gráficos jurássicos em ASCII. Game é riquíssimo em conteúdo, permitindo a construção de uma imensa fortaleza, fabricação de centenas de itens diferentes, comércio, exploração e combate.

. Alien Swarm
Site:
http://store.steampowered.com/app/630
Tamanho: 2,5 GB
Esse top down shooter gratuito da Valve prova ser criminalmente viciante conforme você enfrenta hordas de alienígenas cooperativamente com mais três jogadores. Requer instalação do sistema de distribuição digital Steam.

. FreeCiv
Site:
http://freeciv.wikia.com/wiki/Main_Page
Tamanho: 14,85 MB
Clone gratuito de um dos maiores jogos de estratégia em turno de todos os tempos acompanha a história humana dos primórdios à exploração espacial e possui funcionalidade multiplayer e comunidade ativa de modders.

. Full Spectrum Warrior
Tamanho:
1,6 GB
Esse RTS com cara de shooter usado como treinamento pelo exército norteamericano foi lançado integralmente em freeware. Lidere os pelotões Alpha e Bravo em dramáticas trocas de tiro pelas ruas do Iraque e Afeganistão.

. Battle for Wesnoth
Site:
http://www.wesnoth.org
Tamanho: 267 MB
Game de estratégia em turnos no estilo wargame em hexágonos. Traz um rico mundo de fantasia com mais de 200 unidades, seis facções e centenas de cenários. Também possui gerador de mapas, editor e opções multiplayer.

. The Elder Scrolls II: Daggerfall
Site:
http://www.bethsoft.com/eng/games/games_daggerfall.html
Tamanho: 149 MB
Enquanto “Skrym” não dá as caras, curta um dos vovôs da série “Elder Scrolls” que já em 1996 trazia um mundo aberto gigantesco para ser explorado pelo jogador. Requer o uso de emulador de DOS como DOSBox (http://www.dosbox.com/download.php?main=1).


. Last Scenario
Site:
http://site.scfworks.com/?page_id=9
Tamanho: 65 MB
Feito com o programa “RPGMaker XP”, mas com qualidade de história e arte que rivaliza com muitos produtos profissionais, “Last Scenario” ainda tem um sistema de jogo de cartas integrado à aventura e dezenas de personagens.

. America’s Army 3
Site:
http://www.americasarmy.com
Tamanho: 5 GB
A ferramenta de recrutamento do exército norteamericano proporciona uma experiência FPS baseada em táticas reais de combate de infantaria em cinco mapas. O jogo gratuito traz quatro classes diferentes em missões de escolta, ataque e extração.

. Boundless Ocean
Site:
http://studioeres.com/games/boundless
Tamanho: 1,4 MB
Game surreal com sabor de RPG japonês ambientado no pós-vida. O jogador atravessa uma jornada existencialista tentando retornar à Terra, passando por histórias como um estudante preso em um mundo de horror ou veterano de guerra enfrentando sua memórias.


. Iconoclasts
Site:
http://www.konjak.org/index.php
Tamanho: 15 MB
Um platform shooter com arte de tirar o fôlego. No jogo, cuja versão completa ainda está sendo finalizada, você controla uma garota que conserta máquinas secretamente em um mundo no qual é proibido trabalhar com elas.

. Sam & Max: Abe Lincoln Must Die
Site:
http://www.telltalegames.com/samandmax/lincolnmustdie
Tamanho: 84 MB
Primeiro episódio pela Telltale da saga dos dois improváveis detetives mostra como o gênero do adventure continua firme e forte. Sam & Max precisam destruir a estátua de Lincoln que quer dominar o país após um acidente do presidente atual.

. Grand Theft Auto 2
Site:
http://www.rockstargames.com/classics
Tamanho: 345 MB
Os clássicos da Rockstar que iniciaram uma das maiores franquias dos videogames continuam surpreendentemente divertidos, em especial devido à inclusão de um modo multiplayer no qual gangues de jogadores podem se enfrentar.

. Hurrican
Site:
http://www.turrican.gamevoice.de/hurrican_site
Tamanho: 38 MB
Este platform shooter baseado no clássico da década de 90 “Turrican” traz nove níveis repletos de inimigos e powerups. A história se passa no ano de 2138 durante uma invasão do planeta Takatis liderada pelo maligno Dr. Geng.

Reprodução

. Toribash
Site:
http://www.toribash.com
Tamanho: 14 MB
Um jogo de luta em turnos no qual você controla as articulações de bonecos, com resultados surpreendentemente sanguinários. Toribash possui uma forte comunidade de modders e proporciona tensas partidas multiplayer.

. Crayon Physics
Tamanho:
5,63 MB
Versão freeware para PC do popular jogo de iPhone e iPad no qual você desenha na tela a solução de quebra-cabeças, criando barras, bolas, ou até mesmo o chão. Também possui um editor de níveis para você criar seus próprios puzzles.

. Desktop Dungeons
Site:
http://www.qcfdesign.com/?cat=20
Tamanho: 4,3 MB
Para quem quer viver uma aventura RPG em dez minutos ou menos. “Desktop Dungeons” traz diversas classes e desafios conforme você explora calabouços gerados aleatoriamente. Partidas curtas o estimulam a tentar jogar “só mais uma vez”.

. Sid Meier’s Railroad Tycoon
Site:
http://www.2kgames.com/railroads/railroads.html
Tamanho: 14,2MB
O clássico título de 1990 de estratégia disponível integralmente. O jogador precisa ficar atento às leis de oferta e demanda de produtos conforme expande suas operações, assim como aplicar as ações das suas ou de outras empresas na bolsa.

. Battleships Forever
Site:
http://www.wyrdysm.com/games.php
Tamanho: 16,6 MB
Um RTS que coloca o jogador no comando de uma pequena frota de espaçonaves. O posicionamento é um dos aspectos mais importantes do game, já que as naves podem ser equipadas com escudos de defesa desenhados na tela.


. BMW M3 Challenge
Site:
http://www.bmw.com/com/en/newvehicles/mseries/m3coupe/2007/experience/game/content.html
Tamanho: 62,5 MB
Simulação freeware de corrida feita para mostrar a capacidade do BMW M3. O game possui capacidade multiplayer e pode customizar o carro e controla-lo pelo volante do PC. Inclui o circuito do Grande Prêmio de Nürburgring.

. Bitfighter
Site:
http://bitfighter.org
Tamanho: 1,13 MB
Shoot’em up em equipe de visual retrô permite customizar as naves em tensos combates em arenas multiplayer. Um game rápido, frenético e divertido que também pode ser jogado com bots controlados pelo computador.

. 5 Days a Stranger
Tamanho:
1,26 MB
Primeiro adventure da série de Ben “Yahtzee” Croshaw que ficou conhecida como Chzo Mythos, todos eles distribuídos em freeware. A saga de horror acompanha uma história de investigação envolvendo misteriosas forças demoníacas.

. Dogfights: the game
Site:
http://www.history.com/interactives/dogfights-the-game
Tamanho: 600 MB
Simulador do History Channel busca recriar com realismo grandes batalhas aéreas. O game, que utiliza a tecnologia Source da Valve, é dividido em seis episódios diferentes com aviões modernos ou da Segunda Guerra.

. Gridwars
Site:
http://gridwars.marune.de
Tamanho: 2,57 MB
Clone de “Geometry Wars” promete a mesma ação frenética do shoot’em up da Bizarre Creations. A principal diferença é que o game fica constantemente mais difícil até ser impossível continuar.

. Icytower
Site:
http://www.icytower.com
Tamanho: 3,69 MB
Jogo curto e viciante que já foi baixado mais 20 milhões de vezes no qual o objetivo é subir o máximo possível na torre congelada. O game permite customizar personagens, traz andares secretos e a possibilidade de salvar replays das melhores jogadas.

. Alien Arena
Site:
http://red.planetarena.org
Tamanho: 294 MB
Um FPS dedicado a partidas deathmatch rápidas e curtas em um estilo “às antigas” como os dos clássicos “Quake 3″ e “Unreal Tournament”. O game traz dezenas de mapas diferentes, powerups e gráficos poderosos para um jogo gratuito.

Reprodução

. Iji
Site:
http://www.remar.se/daniel/iji.php
Tamanho: 28 MB
Um platform shooter de ação rápida e história detalhada, com níveis grandes com mais de um caminho e segredos. Você controla Iji, garota que pode usar nanotecnologia contra seus inimigos ou vencê-los com suas próprias armas.

. UFO: Alien Invasion
Tamanho:
524 MB
Jogo de estratégia de código aberto criado por fãs da série X-COM no qual é preciso salvar a Terra de uma invasão alienígena. Assim como X-COM, é possível criar bases, pesquisar tecnologias alienígenas e enfrentar os aliens em combates táticos por turnos.

. I Wanna Be The Guy
Tamanho:
68,7 MB
Jogo de plataforma ridiculamente difícil que homenageia grandes clássicos dos anos 1990. O game mistura referências a “Mega Man”, “Metroid”, “Street Fighter”, “Zelda” e “Mike Tyson’s Punch Out” em sua jornada pessoal para se tornar O Cara.

. Knytt Stories
Site:
http://nifflas.ni2.se/?page=Knytt+Stories
Tamanho: 38,7 MB
Game do sueco veterano dos games freewares Nicklas Nyhren no qual cada nível é uma aventura diferente. No site o autor traz ainda diferentes expansões, ou “histórias”, com estilos de jogo radicalmente diferentes.


. Little Fighter 2
Site:
http://www.lf2.net
Tamanho: 30,2 MB
Beat’em up que até quatro jogadores podem lutar juntos ao longo de cinco fases. É também possível jogar como um título de luta, formando campeonatos, lutar em duplas ou enfrentando exércitos customizáveis.

. Narbacular Drop
Site:
https://www.digipen.edu/fileadmin/website_data/gallery/game_websites/NarbacularDrop
Tamanho: 25,6 MB
Quebra-cabeça freeware que fez os desenvolvedores de “Portal” serem descobertos pela Valve. O jogador controla uma princesa capturada por um demônio, presa em um calabouço consciente capaz de criar buracos em suas paredes.

. Notrium
Site:
http://www.instantkingdom.com/notrium
Tamanho: 13,8 MB
Top-down shooter de sobrevivência no qual você precisa encontrar suprimentos de comida e explorar ruínas alienígenas em busca de armas e equipamento. Também é possível escolher entre quatro espécies com diferentes vantagens: os humanos, andróides, aliens e psiônicos.

. Orbiter
Site:
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/home.php
Tamanho: 129 MB
Simulador espacial baseado em pesquisas espaciais reais e física realista. No game é possível tanto reviver voos históricos com painéis reais ou explorar o sistema solar e criar os seus próprios foguetes e naves.

Reprodução

. Savage
Site:
http://www.s2games.com/savage
Tamanho: 1 GB
Híbrido de RTS e FPS. No modo “Commander” você cuida da aquisição de recursos, pesquisa e planeja o ataque contra inimigos humanos.

No “Action Mode” você controla seu guerreiro humano ou animal no coração da batalha.

. Spelunky
Site:
http://www.spelunkyworld.com
Tamanho: 9,57 MB
Freeware de plataforma e exploração feito pelo codesigner de “Aquaria” Derek Yu. No jogo, inspirado no clássico “Spelunker” de 1983, você passa por cavernas em busca de tesouros, salvando donzelas e evitando armadilhas.

. A Tale of Two Kingdoms
Site:
http://www.crystalshard.net/atotk.php
Tamanho: 94,2 MB
Game de aventura inspirado nos antigos clássicos da Sierra e Lucasarts. O jogador controla o mercenário Maeldun que é acusado injustamente pelo morte do rei de Theylinn. O jogo tem cinco finais diferentes dependendo das suas ações.

. Trackmania Nations
Site:
http://www.trackmania.com/nations.php
Tamanho: 506 MB
Versão gratuita da série de corrida “Trackmania” oferece um ambiente novo, o estádio, e competições multiplayer. O game enfatiza partidas online, mas também tem mais de 100 pistas solo progressivamente mais complexas.

. Visual Pinball
Site:
http://www.randydavis.com/vp
Tamanho: 3,67 MB
Freeware de pinball com poderosas capacidades de edição para que os dedicados recriem suas mesas favoritas. “Visual Pinball” possui uma forte comunidade de modders que já montaram clássicos do gênero.

. Ground Control
Tamanho:
467,8 MB
Um dos maiores RTS da história, que abre mão da aquisição de recursos para se concentrar na tática e posicionamento de reforços. Um jogo muito bem balanceado que favorece táticas reais como flanqueamento e uso de fogo de supressão.

. Beneath a Steel Sky
Tamanho:
66,1 MB
Adventure point & click ambientado em um futuro distópico no qual a Terra foi devastada pela poluição e radioatividade. O jogo também inclui um quadrinho desenhado por Dave Gibbons, de Watchmen e Lanterna Verde.


. Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden
Site:
http://www.talesofgames.com/barkley
Tamanho: 64,7 MB
RPG futurista de humor nonsense que brinca em ser a continuação de “Barkley Shut Up and Jam!” do Genesis. O jogador controla Charles Barkley e encontra diversos ex-jogadores de NBA em uma Nova York devastada pela “Chaos Dunk”, uma enterrada assassina.

. Yume Nikki
Site:
http://www.theneitherworld.com/yumenikki/links.htm
Tamanho: 46,7 MB
Os jogadores exploram os sonhos e pesadelos de uma garota chamada Madotsuki. O game não possui diálogos ou trechos de ação, mas transmite uma atmosfera perturbadora com ambientação onírica e mecânica de jogo não-linear.

. F.E.A.R. Combat
Site:
http://www.whatisfear.com
Tamanho: 1,8 GB
Componente multiplayer liberado de graça do popular FPS de horror. Com ele, é possível enfrentar ou lutar lado a lado de jogadores da versão completa de F.E.A.R. em partidas como deathmatch, capture a bandeira e rei do morro.

. Wolfquest
Site:
http://www.wolfquest.org
Tamanho: 125 MB
Neste simulador de vida selvagem do zoológico de Minnesota você encarna um lobo no parque Yellowstone e precisa caçar, enfrentar ursos e se reproduzir. Inclui componente multiplayer para criar matilhas com outros jogadores.

. N
Site:
http://www.thewayoftheninja.org
Tamanho:1,26 MB
Neste premiado precursor de “N+” você direciona um pequeno ninja através de diversos níveis, em uma experiência que mistura quebra-cabeça e plataforma. O jogo também possui física realista e um editor de níveis.

. Soldat
Site:
http://soldat.thd.vg/en
Tamanho: 14 MB
Platform shooter multiplayer que parece um cruzamento de “Counter-Strike” com “Worms”. Há partidas de deathmatch, cada-um-por-si, capture a bandeira, infiltração e até a opção de jogar sozinho contra bots.


. Back to the Future: Episode 1
Site:
http://www.telltalegames.com/bttf
Primeiro episódio da série de adventure da Telltale baseada em um dos mais queridos filmes de ficção científica. Esse trecho traz cerca de duas horas de jogabilidade conforme Marty Mcfly volta à década de 1920 para reencontrar Doc Brown.

Categories: Games, Info de Produtos

15 ANOS DE RESIDENT EVIL

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15 ANOS DE RESIDENT EVIL

No dia 22 de março do já longínquo ano de 1996, chegava às prateleiras japonesas Bio Hazard, o primeiro jogo da série, que colocava uma corajosa equipe do S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service) em uma macabra mansão na cidade de Raccoon City, infestada de zumbis e criaturas malignas.

Titulo Ano Plataforma Original Outras Plataformas
Resident Evil 1996 PlayStation PC, Sega Saturn, GameCube, Nintendo DS, Wii
Resident Evil 2 1998 PlayStation PC, Game.com, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube
Resident Evil 3: Nemesis 1999 PlayStation PC, Dreamcast, GameCube
Resident Evil Code: Veronica 2000 Dreamcast PlayStation 2, GameCube
Resident Evil Zero 2002 GameCube Wii
Resident Evil 4 2005 GameCube PC, Wii, PlayStation 2, Zeebo, Telefone celular
Resident Evil 5 2009 PlayStation 3, Xbox 360 PC

Resident Evil 0 começou sendo produzido no Nintendo 64, e apresentava gráficos parecidos com os de Resident Evil 2 e 3. Os desenvolvedores acreditavam que o sistema de cartuchos do console iria ter um tempo de carregamento (loading) mais rápido, exigido pela troca de personagens no jogo.

A produção migrou para o Game Cube no meio de seu desenvolvimento, seguindo a tendência de outros que tiveram seu desenvolvimento movido do N64 para o GameCube, como Eternal Darkness e Dinossaur Planet. O enredo e no lançamento da versão para Game Cube foram praticamente intocados, apesar de Rebecca receber uma nova roupa (ela vestia originalmente uma boina branca e ombreiras, similar a roupa original de Jill Valentine) e dos gráficos terem sido melhorados para tirar vantagem do hardware do Game Cube. Muitos dos EX Files apresentados na versão para Nintendo 64 de Resident Evil 2, chamados Rebecca’s Report e Mother Vírus Report, se ligam a eventos do Resident Evil 0. Muitas das variações posteriores do hardware do Nintendo 64 incluíam screenshots dessa versão de Resident Evil 0 com a frase “Coming Soon” (“Em Breve”).

Uma adaptação para o Game Boy Color do jogo original para PlayStation, foi anunciada ao mesmo tempo da versão para Nintendo 64 de Resident Evil 0, com novos inimigos e formas de save a serem incluídos.[6] Embora a HotGen Studios, desenvolvedora da adaptação, ser capaz de recriar o estilo tridimensional do jogo original no hardware do Game Boy Color através de um processo de compressão de imagens, o projeto foi cancelado.[7] Assim que a HotGen Studios e a Capcom perceberam que o jogo seria de tão baixa qualidade para produzir, um título reserva, Resident Evil Gaiden, foi criado levando-se em conta os limites do Game Boy Color.[8]

Também conhecido como Resident Evil 1.5, a primeira tentativa para uma seqüência do Resident Evil original, foi vista uma versão para PlayStation aparentemente 80% pronta e a apenas um mês do lançamento, a Capcom abandonou o título.

A equipe de desenvolvimento foi refeita, começando a produção do zero. A equipe pegou emprestado os personagens do protótipo, chamados Leon S. Kennedy e Marvin Branagh (o policial que morre na delegacia no começo do jogo. Branagh originalmente sobreviveria ajudaria Leon a escapar junto com Ada, mas ele morre na nova versão). Visivelmente ausente está Elza Walker que era a heroína do protótipo. Ela foi substituída pela muito parecida Claire Redfield na versão final.

Personagens coadjuvantes da história incluem os Birkins (William, Annette e Sherry), Ada Wong (a qual seria originalmente uma pesquisadora) e Robert Kendo (o dono da loja de armas, que seria uma ajuda importante na história de Elza). Brian Irons, o delegado, também aparecia no protótipo, mas não seria o vilão que foi na versão final. A principal mudança foi a moderna delegacia em comparação com a versão mais sombria da mesma na versão final. O protótipo também incluía esgotos, cadeias e laboratórios, no qual o último foi reaproveitado na versão final. Criaturas mostradas no protótipo incluíam aranhas humanas, gorilas zumbis, zumbis policiais diferentes e uma versão diferente da criatura com o G-Vírus.

Foi comentado que o jogo teria alguns bônus, como granadas de mão e coletes. Também foi comentado sobre melhorias gráficas, como um jato de sangue que espirraria e ficaria na roupa do personagem quando se disparasse contra um inimigo a uma curta distância.

O jogo, porém, não tinha o sistema em que a história de um personagem afetaria a de outro. Em vez disso, os enredos de Leon e Elza seriam independentes um do outro (assim como os de Chris e Jill no original), com múltiplos finais dependendo da sobrevivência do outro personagem.

A arte Conceitual para o jogo foi divulgada através de vários materiais ligados a série Resident Evil. Também, partes do jogo foram mostradas no disco bônus Biohazard: Complete Disc na versão Dual Shock do Biohazard: Director’s Cut no Japão. Pedidos para uma versão jogável do game de uma ou outra forma foram mal sucedidas também.[9]

Alguns desenhos e mídias do protótipo foram deixados na versão final de Resident Evil 2 na forma de arquivos não usados.

Além disso, uma versão de Resident Evil 2 foi anunciada para o Sega Saturn, enquanto o protótipo estava em desenvolvimento para o PlayStation. Quando a versão para PlayStation foi abandonada, a versão para Sega Saturn também foi deixada de lado, apesar de continuar incerto se ela se quer tenha começado.

Depois da era do Sega Saturn, Capcom re-anunciou o Resident Evil 2 para o Saturn baseado no novo Resident Evil 2 que utilizaria seu novo cartucho de 4MB. Este também foi cancelado, com os desenvolvedores dizendo que não seriam capazes de capturar a qualidade da versão para PS one.

Um website chamado Bio-Flames está pedindo para terminar o prototipo de Resident Evil 2 para ser lancado como bonus em algum jogo da capcom.

O jogo Devil May Cry foi originalmente criado para ser uma seqüência de Resident Evil mas o jogo passou por muitas mudanças radicais e foi considerado muito distante da série. A idéia original do jogo era estrelada por um policial europeu chamado Dante (que é o mesmo nome do personagem principal do jogo final) que é enviado para investigar um castelo que foi infestado por B.O.Ws. Muitas das criaturas do Devil May Cry final foram planejadas para serem monstros criados por um novo tipo de vírus.

Mais tarde, Resident Evil 4 teve seu lançamento oficial no Game Cube. A versão para este console passou por três diferentes fases durante o desenvolvimento, cada uma com uma premissa diferente, antes de Mikami decidir se encarregar da produção e criar o atual Resident Evil 4.

O primeiro protótipo do jogo, conhecida pelos desenvolvedores como “Fog Version”, (algo como “versão névoa”), mostrando Leon lutando com um suposto fantasma em forma de névoa. Isso era para ser o resultado de sua infecção com o Progenitor Vírus, coberto pelos Resident Evil 0 e pelo remake do Resident Evil original.

O segundo protótipo, a “versão do homem gancho” (“Hook Man version”), mostrando a luta de Leon contra inimigos sobrenaturais, incluindo bonecas que ganhavam vida, armaduras (que na verdade fizeram uma aparição na versão final), e pelo já mencionado “homem gancho” (uma obscura, ensangüentada e muito ferida silhueta/humanóide (dependendo da versão vista) que carregava uma corrente e um gancho consigo). Cenas do jogo desse protótipo pode ser vista no Biohazard 4 Secret DVD e espalhadas pela internet.

A terceira versão (e a proposta final antes da versão lançada) mostrava os zumbis como inimigos (de novo) e descrevia os eventos que levaram ao fechamento da Umbrella, algo apenas mencionado na versão final. Esta versão não durou muito, rejeitada pelos desenvolvedores como muito “manjada”.[10]

Inicialmente, um vídeo bem curto do jogo foi liberado em 2005, Revelando já de cara gráficos muito bem trabalhados, cenário ensolarado e um personagem masculino que até então ninguem sabia o nome. Muitos fãs apostavam ser personagens conhecidos, como Chris Redfield e Billy Coen. Subitamente, o personagem é cercado por inimigos velozes, e o título é mostrado. O produtor do jogo Jun Takeuchi não soltou muitas informações, apenas que a história se passaria na África. Depois de dois anos especulando sobre o título, finalmente, em 2007, a Capcom lança o primeiro Trailer, e também o que causou mais polêmicas.

Chris Redfield foi confirmado como sendo o personagem principal da trama. Os inimigos (vistos em quantidades assustadoras) apresentados aparentavam ser africanos infectados com algum tipo de vírus ou o Las Plagas, de Resident Evil 4, além de um inimigo destruidor portando um machado gigante. No trailer, Chris era emboscado pelos habitantes de uma vila, e ao final do vídeo, a câmera centralizava os olhos de uma misteriosa personagem feminina, outro mistério a assombrar os fãs.

O trailer, porém, foi vítima de várias acusações de racismos, principalmente sendo o personagem principal um homem branco matando negros que foram postos como monstros assassino. O game seria drásticamente reformulado desde então. Pouco tempo antes do lançamento de de Resident Evil 5, Takeuchi revelou que os zumbis e Tyrants voltariam no quinto capítulo da saga, mas a história foi reformulada depois das críticas. Chris também ganhou uma parceira feminina Africana, Sheva Alomar, e o título deixou de ser uma experiência solitária para uma jornada cooperativa. Muitos outros aspectos do jogo foi alterado, até chegarmos a versão final que temos hoje.

Categories: Games

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

http://domaingames.files.wordpress.com/2011/03/mvc20320cover20art.jpg?w=489&h=603Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds é um jogo de luta crossover em desenvolvimento pela Capcom. Ele irá apresentar seus próprios personagens da Capcom e personagens de histórias em quadrinhos americanos da Marvel Comics. É o quinto da franquia Marvel vs Capcom, o oitavo jogo da série Vs., o primeiro a ser exclusivo para consoles, e o segundo na série VS. a usar gráficos tri-dimensionais em uma área de batalha em duas dimensões.O jogo é produzido e dirigido por Ryota Niitsuma, que havia trabalhado anteriormente em Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, e possui as mesmas mecânicas aceleradas de combate dos jogos anteriores da série, juntamente com os novos métodos de jogabilidade destinadas a tornar o jogo mais acessível para novos jogadores. A Capcom prometeu combates com times de três contra três e um enredo robusto. O jogo está programado para lançamento para PlayStation 3 e Xbox 360 em 15 de fevereiro de 2011, nos Estados Unidos, 18 de fevereiro de 2011 na Europa e 22 de Fevereiro de 2011, no Brasil. 

História

Doutor Destino, tendo reunido os maiores vilões do Universo Marvel, juntam forças com Albert Wesker, que tem feito o mesmo no universo da Capcom, a fim de unir os dois mundos da Marvel e da Capcom para que eles possam conquistar ambos. No entanto, este curso de ação desperta uma grande e poderosa ameaça que poderia destruir os dois mundos. Cabe aos heróis da Marvel e da Capcom pôr fim a este mal antes que seja tarde demais.

Jogabilidade

Marvel vs Capcom 3 é um jogo de luta onde até dois jogadores competem em uma batalha com personagens com seus próprios estilos de combate e ataques especiais. O jogo apresenta o mesmo recurso de equipe baseado em versões anteriores da série, onde cada jogador escolhe três personagens que podem ser trocados a qualquer momento durante um jogo, e utiliza uma forma de seleção chamada “Envolvido Vs Sistema de Combate”, uma versão modificada dos sistemas anteriores, visto em outros jogos de crossover Marvel vs Capcom e Capcom vs SNK. É o primeiro jogo da franquia para caracterizar modelos de personagens tridimensionais em vez de sprites bidimensionais, embora a jogabilidade permaneça restrita a duas dimensões, permitindo que os personagens se movam apenas para trás, para frente ou para cima no ar.

Ao contrário de Marvel vs Capcom 2, que contou com quatro botões de ataque separados como dois pares de socos e chutes fraco e forte, Marvel vs Capcom 3 usa uma versão simplificada, o esquema de controle com três botões de função indefinida com ataque fraco, médio e forte criada em Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, onde a Capcom acredita que irá “derrubar o muro de controles complicados e abrir o campo da estratégia de combate a todos os interessados”, bem como o novo “Exchange” botão usado para lançar os adversários no ar, mudar de personagens ao executar um combo, e jogar o adversário no chão quando utilizados por determinados personagens. Os jogadores podem usar cada botão para encadear ataques combinados, bem como realizar movimentos especiais, utilizando uma combinação com botões pressionados e movimentos no controle. No ataque dos personagens, seus golpes enchem a barra de energia que poderá ser utilizada pelo jogador para executar poderosos Hyper Combos e Time de Combos que poderão envolver múltiplos personagens. Marvel vs Capcom 3 irá apresentar um “Modo Simples” que permite aos jogadores principiantes executar combos e movimentos especiais facilmente à custa das limitações de um personagem. O jogo também inclui o “Modo de Missão”, que apresenta desafios específicos para cada personagem voltado para ajudar os jogadores a explorar o sistema de controle normal e prepará-los para jogar contra outras pessoas e o “Modo Sombra”, uma série de pacotes para download que permite que o jogador lute contra um time de adversários de inteligência artificial programada após o desenvolvimento da equipe da Capcom com suas técnicas e preferências, que de acordo com a Capcom, trará jogadores famosos na cena do jogo de luta.

Marvel vs Capcom 3 apresenta um modo de história para um único jogador que é mais robusta do que seus antecessores, com terminações exclusivas para cada personagem. Os jogadores irão usar suas equipes de três personagens para derrotar uma série de oponentes controlados por inteligência artificial antes de lutar com o último chefe do jogo, Galactus; cada personagem tem sua própria sequência única final, alcançada após a conclusão no modo Arcade. A Marvel afirmou que Marvel vs Capcom 3 estará “totalmente a serviço do fã”, e planeja trabalhar com a Capcom para incluir diálogos divertidos e meios de se corresponder através de seus eventos entre os personagens da empresa que fazem referência a histórias do passado da Marvel Comics. O autor de quadrinhos Frank Tieri escreverá a história, os diálogos, e finais para o jogo.

Marvel vs Capcom 3 irá incluir um modo de jogo on-line usando o Xbox Live da Microsoft e Serviços Playstation Network da Sony. Marvel vs Capcom 3 também apresenta um recurso on-line chamado “Cartões de Licença”. Cartões de Licença mantém a sequência das tendências do jogador com base em seu estilo de luta, que é determinada por cinco categorias: estabilidade, ofensiva básica, defesa básica, ofensiva avançada e defesa avançada. Eles também registram os pontos do jogador e o número total de vitórias e derrotas, permitindo aos jogadores ver os pontos positivos e negativos de seus estilos de jogo.

Personagens

O jogo apresenta novos e antigos personagens da série Marvel vs Capcom, com acompanhamento de obras de arte pelo artista promocional da Capcom, Shinkiro. A lista completa de seu conteúdo apresenta 36 personagens. Dois outros personagens foram anunciados como conteúdo baixável. Ryota Niitsuma declarou, em Agosto de 2010, que a lista teria sido finalizada, mas a demanda dos fãs pode afetar o DLC. Personagens retornaram e possuem mudanças distintas no estilo de jogo, tais como Hulk ser capaz de executar combos constantes no ar, o escudo do Capitão América retornar provocando dano após ser lançado, o disparo do Shinkuu Hadouken de Ryu em ângulos diferentes, o Homem de Ferro poder disparar o Proton Cannon em um ângulo de 45° e e Jill Valentine ter um novo conjunto de movimentos baseados em sua aparição em Resident Evil 5.

Personagens da Marvel Personagens da Capcom
Capitão América[1] AkumaPS
Deadpool[1] Albert Wesker[2]
Dr. Destino[3] Amaterasu[4]
Dormammu[5] Arthur[6]
Hulk Chris Redfield
Homem de Ferro Chun-Li[3]
Magneto[7] Crimson Viper
M.O.D.O.K.[7] Dante[1]
Fênix Felicia[1]
SentinelaPS Hsien-KoPS
Mulher-Hulk[8] Jill Valentine[9]DLC
Shuma-Gorath[9]DLC Mike Haggar
Homem-Aranha[2] Morrigan Aensland
Tempestade Nathan Spencer[6]
Super-Skrull[3] Ryu
TreinadorPS Trish[3]
Thor[4] Tron Bonne[10]
Wolverine Viewtiful Joe[5]
X-23[10] Zero[8]
Galactus*

↑ DLC : Disponível como conteúdo baixável.
Personagens ausentes

Personagens confirmados por Niitsuma para estarem ausentes no jogo até agora incluem os monstros Tyrant e Nemesis da série Resident Evil, citando preocupações de que sua inclusão poderia mudar a classificação do conteúdo do jogo, bem como os membros principais do Quarteto Fantástico da Marvel, que foram excluídos por sugestão da empresa no momento por razões não reveladas. Frank West de Dead Rising, foi inicialmente incluído no jogo, mas foi retirado no final de desenvolvimento, devido ao trabalho extra necessário devido à natureza de seus movimentos. Niitsuma também planejava incluir o Surfista Prateado, mas a equipe não conseguia encontrar uma maneira de incorporar sua prancha no motor do jogo, eles consideravam adicioná-lo sem ela, mas decidiram que ele ficaria muito semelhante ao Homem de Gelo. Mega Man também foi descartado em favor de Zero para representar a franquia, Niitsuma sentiu que Zero teve maior variação em seus movimentos. Niitsuma também afirmou que os personagens originais de Marvel vs Capcom 2, tais como Amingo e Ruby Heart, não irão aparecer. Niitsuma declarou também que cerca de um terço do roster será composto por personagens que não aparecem em Marvel vs Capcom 2. Writer Frank Tieri confirmou que a Marvel teria permitido o uso pleno de sua biblioteca de personagens para fins de enredo, e que vários personagens não jogáveis, como o Quarteto Fantástico, Motoqueiro Fantasma e Homem-Coisa, farão aparições nos estágios e nos finais.


 

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