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Archive for the ‘Pauper Domain’ Category

LIGA PAUPER IV

12/01/2011 2 comentários

 

LIGA PAUPER IV

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O evento ocorrerá todas as segundas à partir das 17:00 hrs até o fechamento da loja física, por volta das 20:00 hrs.

Caso seja necessário o fechamento antecipado da loja por qualquer razão, as partidas não terminadas deverão ser encerradas imediatamente.  O jogador com maior total de pontos de vida receberá a vitória após uma contagem de cinco turnos.

As inscrições de cada dia serão no valor de R$ 5,00.

Todas os participantes concorrerão ao sorteio de um booster da coleção mais recente de Magic. O sorteio será aleatório utilizando sistema próprio da loja.

Regras:

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- O evento se estenderá por 17 semanas + FINAL.

- Cada participante deve trazer um baralho de 60 cards comuns da edição do dia + sideboard com 15 ou 0 cards

- Os cards comuns serão considerados assim se tiverem sido lançados como comum naquela edição.

- Cada partida consistirá de 1 partida melhor de 3 válido entre os participantes e cada vitória garantirá 3 pontos ao jogador vencedor.

- Todas as regras aqui apresentadas podem ser alteradas a qualquer momento pela organização do evento e qualquer decisão sobre situações não previstas aqui serão tomadas conforme discrição da organização do evento.

Por tanto, compareçam e participem, pois o melhor do Magic é justamente o convivio com os outros jogadores.

PREMIAÇÃO: A SER DETERMINADO

CALENDARIO

I

Alliances Alliances
Ice Age block* Coldsnap Coldsnap
Ice Age Ice Age

II

Mirage block Weatherlight Weatherlight
Visions Visions
Mirage Mirage

III

Tempest block Exodus Exodus
Stronghold Stronghold
Tempest Tempest

VI

Urza block Urza's Destiny Urza’s Destiny
Urza's Legacy Urza’s Legacy
Urza's Saga Urza’s Saga

VII

Masques block Prophecy Prophecy
Nemesis Nemesis
Mercadian Masques Mercadian Masques

VIII

Invasion block Apocalypse Apocalypse
Planeshift Planeshift
Invasion Invasion

IX

Odyssey block Judgment Judgment
Torment Torment
Odyssey Odyssey

X

Onslaught block Scourge Scourge
Legions Legions
Onslaught Onslaught

XI

Mirrodin block Fifth Dawn Fifth Dawn
Darksteel Darksteel
Mirrodin Mirrodin

XII

Kamigawa block Saviors of Kamigawa Saviors of Kamigawa
Betrayers of Kamigawa Betrayers of Kamigawa
Champions of Kamigawa Champions of Kamigawa

XIII

Ravnica block Dissension Dissension
Guildpact Guildpact
Ravnica Ravnica: City of Guilds

IXX

Time Spiral block Future Sight Future Sight
Planar Chaos Planar Chaos
Time Spiral Time Spiral

XX

Lorwyn block Morningtide Morningtide
Lorwyn Lorwyn

XXI

Shadowmoor block Shadowmoor Eventide
Lorwyn Shadowmoor

XXII

Shards of Alara block Alara Reborn Alara Reborn
Conflux Conflux
Shards of Alara Shards of Alara

XXIII

Zendikar block Rise of the Eldrazi Rise of the Eldrazi
Worldwake Worldwake
Zendikar Zendikar

XXIV

Scars of Mirrodin block Mirrodin Besieged Mirrodin Besieged
Scars of Mirrodin Scars of Mirrodin
Categories: Eventos, Magic, Pauper Domain

DOMAIN GAMES – LIGA PAUPER 2010

Bom, mais um fim de ano! Neste ano tivemos 5 Ligas diferentes.

Confira as imagens dos nosso eventos.

Final da Liga 2 Head – Booster Draft Pauper

Fabio Gavazzi

Draftando Pauper

Mono Booster Pauper

Jogos da Final 2 Head

Danilo e Lucas Campeões da Liga 2 Head

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Final da Liga Pauper EDH

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Archenemy – Danilo X Rodrigo, Carlos “Cabelo”, Marcos “Profeta”

Archenemy – Arthur X Lucas, Juliano “Joven”, Carlinhos

Os melhores do Pauper jogam aqui!!!!!!!!!!

Abraços a todos da Liga, e ano que vem tem mais.

LIGA PAUPER BLOCK – Janeiro 2011

JOGUE NÃO COLECIONE.
Categories: Magic, Pauper Domain

Final da Liga Pauper Domain

FINAL LIGA PAUPER

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Aberta a todos os jogadores que jogaram pelo menos 1 etapa.

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ARTHUR 4 4 3 3 4 - 18 W
0 0 1 2 2 - 5 L
JULIANO 0 1 1 1 - - 3 W
4 3 4 6 - - 17 L
RODRIGO 2 2 2 2 0 - 8 W
2 3 2 3 6 - 16 L
CARLOS H 1 0 3 - - - 4 W
3 4 3 - - - 10 L
DANILO 3 1 3 3 4 6 20 W
1 0 3 0 1 0 5 L
DIOGO 0 2 - - - - 2 W
2 3 - - - - 5 L
LUCAS 2 1 3 3 - - 9 W
2 2 2 1 - - 7 L
PROFETA 4 - - - - - 4 W
3 - - - - - 3 L
MURILO 2 - - - - - 2 W
2 - - - - - 2 L
POLONES 0 - - - - - 0 W
2 - - - - - 2 L
CARLOS JR 5 - - - - - 5 W
1 - - - - - 1 L

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REGRAS

1. Os 2 jogadores com maior pontuação – Arthur e Danilo deverão montar 1 deck Archenemy e enviar para contato@domaingames.com.br

2. Os demais jogadores serão emparceirados aleatoriamente em partida no gênero multiplayer Archenemy 2×1 ou 3×1.

3. Os generais que os jogadores podem utilizar neste formato são todos menos os que os mesmo já utilizaram ate o momento e os dos dois Archenemy.

4. Venham sem jantar. Teremos uma confraternização de fim de ano para comunidade Pauper Domain.

5. Demais regras e comunicados no dia.

Categories: Pauper Domain

Liga Pauper 3 – Elder Dragon Highlander

EDH PAUPER

6 ETAPAS E FINAL

 


Regra 1: Todos jogadores que participaram da etapa anterior da Liga Pauper e receberam um card promocional podera utilizar aquele card no torneio mesmo ele não contendo as cores de seu general ou mesmo serem banidos.

O Highlander Dragão Ancião (chamado aqui pela sigla em inglês EDH) é uma variante de Magic: The Gathering que provê uma maneira de encorajar jogos casuais e interativos com uma baixa dificuldade e mesmo assim requerendo uma boa habilidade de construção de decks. Ele pode ser jogado apenas entre dois jogadores, mas comumente é multijogador.

Esta página detalha as regras oficiais mais comuns para a maioria dos grupos. Grupos locais frequentemente jogam com regras da casa (veja no fórum para inspiração), mas essa versão consensual existe para que os jogadores saibam o que esperar se eles entram em um jogo EDH fora da sua região. Em particular, jogos EDH jogados após os Pro Tours e Grand Prix usam essas regras.

O EDH é desenvolvido para promover a interação social.

Ele é fundado sobre (e dependente de) um contrato social, também conhecido como um acordo de cavalheiros. Conduta não aceitável (tanto extrema quanto apenas “sendo um idiota”) não deve ser tolerada pelos jogadores. Recusar-se a jogar com pessoas antissociais é a melhor maneira de melhorar a comunidade EDH.

Entretanto, uma vez que os jogadores tem opiniões variadas sobre o que constitui um jogo limpo e/ou divertido, uma lista recomendações de cards banidos é mantida para ajudar a guiar jogadores através de uma boa experiência social. Regras da casa ou exceções “fair play” (jogo limpo) são sempre encorajadas se elas resultarem em mais diversão para a comunidade local.

Se você deseja desfrutar dos tipos de jogos dos quais você ouviu associados com EDH, evite jogar com cards desta lista (mantivemos os nomes dos cards em inglês por questão de padronização):

Adicionalmente, as lendas a seguir não podem ser usadas como um General:

Regras de Construção de Decks

  1. Os jogadores devem escolher uma criatura COMUM como o “General” dos seus decks. Detalhes

    Os jogadores podem escolher qualquer criatura lendária como seu general, embora algumas escolhas possam ser satisfeitas com desaprovação de outros jogadores. Dois jogadores no mesmo jogo podem escolher o mesmo General e outros jogadores podem incluir aquele card em seus decks mesmo que ele não seja seu General. Generais estão sujeitos à regra das Lendas como qualquer outra criatura lendária; múltiplas cópias da mesma criatura (General ou não-General) serão todas colocadas nos cemitérios (ou Zona de Comando) como um efeito baseado no estado do jogo.

    O General é o princípio ao redor do qual um deck EDH é construído. Ele é mais acessível que as outros cards do deck, e decks EDH normalmente vão aproveitar a influência das forças do seu General nos seus planos. Contudo, não é garantido que ele esteja disponível a qualquer momento do jogo, portanto os decks EDH devem ser capazes de funcionar sem ele por um tempo.

    Em 2009-09-10, essa regra mudou. Essa regra substitui a antiga regra (jogo aberto ou liga) para Generais nos jogos EDH. Note que ela não é identica à regra de jogo aberto.

  2. O custo de mana do General define que símbolos de mana podem aparecer nos cards do deck. Detalhes
    • Símbolos de mana coloridos que podem aparecer em um deck EDH são restritos às cores que aparecem no custo de mana do General.
    • Terrenos cujos tipos incluem planície, ilha, pântano, montanha e/ou floresta (por exemplo, terrenos básicos, dual lands, básicos especiais de Shadowoor, etc) contém os tipos correspondentes de mana como explicado nas regras CR 305.6. Como tal, eles não podem aparecer no deck a menos que o General seja das cores correspondentes.
    • Embora símbolos de man híbrida possam ser jogados como uma ou outra cor de mana, eles contam como sendo das duas cores. Como tal, eles só podem ser jogados com um General que seja de todas as cores do símbolo híbrido.
    • Palavras que representam terrenos básicos (pântano, floresta, etc) na caixa de texto de um card NÃO representam um símbolo de mana colorido. Elas não são retritas a Generais da mesma cor.

    Um exemplo de que cards são ou não são permitidos em um deck de três cores.

    Um deck com Phelddagrif (Custo de mana 1GWU) como General não pode ter nenhum card com símbolos de mana vermelhos ou pretos.

  3. Um deck não pode gerar mana fora de suas cores. Se uma fonte fosse gerar mana de uma cor ilegal, ela gera mana incolor em vez disso.
  4. Um deck deve conter exatamente 100 cards, incluindo o General.
  5. Com a exceção dos terrenos básicos, nenhum card pode aparecer mais de uma vez no deck (cada card deve estar em uma única cópia)
  6. EDH é jogado com cards legais no vintage (Tipo 1), com duas exceções:
    • Os cards são permitidas a partir do prerelease (torneio de pré-lançamento) das suas expansões
    • Shahrazad é permitida no EDH

    Regras de Jogo

    1. O início de um jogo EDH é o seguinte:
      1. Os jogadores anunciam suas escolhas para o General e movem os respectivos cards para a Zona de Comando.
      2. Os jogadores podem fazer sideboard se as regras opicionais para sideboard estiverem sendo usadas.
      3. Cada jogador compra uma mão de sete cards.
      4. Jogadores podem fazer mulligan, usando o método “Paris Parcial”.

        Regra de mulligan Paris Parcial

        Uma vez que os jogos EDH são longos e normalmente são jogados em partidas multijogador, EDH usa uma regra de mulligan designada para facilitar o início do jogo com mãos que custem pouca mana sem aumentar significantemente o ônus de procurar por cards individuais. Esta regra também é conhecida como a regra de mulligan “britânica”.

        1. Na ordem do turno, os jogadores podem exilar com a face para baixo algumas ou todos os cards em suas mãos.
        2. Cada jogador compra um número de cards do seu deck igual ao número de cards exilados menos um.
        3. Jogadores que exilaram ao menos um card podem retornar para o passo A e repetir o processo, comprando um card a menos a cada vez.
        4. Os jogadores embaralham todos os cards exilados em seus decks.

        É interessante notar que, mesmo com esta forma de Mulligan, decks com um número suficiente de fontes de mana irão iniciar com mãos rotineiramente pobre ou insuficiente mana que o jogo progrida.

    2. Ser um General não é uma característica [CR 109.3], é uma propriedade do card. Como tal, o estado de General não pode ser copiado ou sobrescrito por um efeito contínuo, e não muda se o controle do card mudar. Exemplos

      Um Body Double copiando um General em um cemitério não é um General. Um General que seja afetado por um Cytoshape ou de face para baixo, ainda é um General.

    3. Se um jogador levar 21 pontos de dano de combate de um único general durante o jogo, aquele jogador deixa o jogo. Detalhes
      • Esta é um efeito baseado no estado do jogo adicional.
      • Dano causado por um General é cumulativo através do jogo; nenhum efeito pode reduzir o dano que um General já tenha causado a um jogador.
      • Uma vez que é uma propriedade e não uma característica do objeto em jogo, um card ainda é o mesmo General mesmo que ele deixe o campo de batalha e retorne a depois.
      • Mesmo que efeitos possam aumentar o total de pontos de vida de um jogador, eles não reduzem a quantidade de dano causada previamente por um General. (por exemplo, Beacon of Immortality)
      • Reciprocamente, danos de combate podem ser reduzidos, prevenidos ou substituídos conforme eles são causados, neste caso ele nunca foi causado por completo e não conta como o total causado por aquele General. (por exemplo, Fog ou Captain’s Maneuver)
      • Dano caudado por um General é específico para cada par General/Jogador, não combinado entre todos os Generais.
      • Um jogador pode perder se ele sofrer 21 pontos de dano de seu próprio General (se ele estiver sob o controle de outro jogador).
    4. Enquanto um General estiver na Zona de Comando, ele pode ser conjurado. Como um custo adicional para conjurar um General da Zona de Comando, seu dono deve pagar {2} para cada vez que ele já tenha sido conjurado da Zona de Comando. Detalhes
      • Um General ainda está sujeito às restrições normais para se conjurar criaturas (a menos que ele tenha Flash ou outro efeito permita que ele seja jogado em outro tempo)
    5. Se um General fosse ser posto em um cemitério ou no exílio vindo de qualquer lugar, seu dono pode movê-lo para a zona de comando em vez disso.Detalhes
      • Este é um efeito de substituição; a criatura não vai ao cemitério ou exílio e habilidades desencadeadas a partir deste evento não serão desencadeadas.
      • Generais vão para o grimório ou para a mão normalmente; apenas mudanças para o exílio ou para o cemitério podem ser substituídas.
    6. Os jogadores iniciam o jogo com 40 pontos de vida.
    7. Generais são sujeitos à Regra das Lengas; eles serão colocados no cemitério ou zona de comando ao mesmo tempo em que outras criaturas lendárias com o mesmo nome.
    8. Novo: Habilidades que se refiram a cards possuídos fora do jogo (Wishes, Spawnsire, Research, Ring of Ma’ruf) não funcionam no EDH a menos que os jogadores estejam usando sideboard. Se os jogadores estão usando sideboard, esses cards podem buscar cards nos sideboards.
Categories: Eventos, Magic, Pauper Domain

Final da Liga Pauper Domain Games

25/10 – Segunda-feira – Liga Pauper 2 [Final] (18:00hs/R$5,00)

Apenas para os jogadores que participaram de alguma etapa da Liga Pauper 2

Não traga deck

Premiação surpresa….

Categories: Eventos, Magic, Pauper Domain

LIGA PAUPER 2 – Gigante de Duas Cabeças

01/09/2010 1 comentário

LIGA PAUPER 2

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Nos próximos meses (Setembro e Outubro), a Domain Games realizará a Liga Pauper 2. Todas as segundas-feiras, os Gigantes de Duas Cabeças invadirão a loja em uma disputa pela liderança do território. Por apenas R$ 5,00 você pode participar desta batalha épica! Serão 3 horas de duelos: das 18:00 as 21:00 horas. (Caso seja necessário o fechamento antecipado da loja por qualquer razão, as partidas não terminadas deverão ser encerradas imediatamente.) Os jogadores com maior total de pontos de vida receberá a vitória após uma contagem de cinco turnos.

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DATAS

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13-09 – AZUL

20-09 – VERDE

27-09 – PRETO

04-10 – BRANCO

11-10 – VERMELHO

18-10 FINAL

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REGRAS

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Os torneios serão realizados todas as segundas seguindo as cores de cada dia.

  1. Os jogadores deverão utilizar decks apenas das cores pré-estabelecidas do dia;
  2. Os ganhadores terão a possibilidade de utilizar a cor do torneio que ganhar pelo resto da Liga. (Se o jogador vencer a primeira etapa poderá utilizar a cor AZUL pelo resto da liga, enquanto os outros jogadores poderão utilizar apenas a cor do dia. Sendo assim, na segunda etapa da cor VERDE teremos os 02 jogadores ganhadores utilizando AZUL. Se algum destes jogadores vencerem a etapa, poderão acrescentar a cor VERDE em seu deck para o próximo torneio).
  3. Artefatos (sem cor) e cards Incolores poderão ser utilizados em todo torneio.
  4. Todos os terrenos não-básicos que possam ser utilizados devem adicionar apenas mana da cor do dia. A única exceção permitida será a do campeão da etapa anterior (ver regra 2).
  5. Card com custo adicional ou alternativo devem conter apenas símbolo de mana das cores da etapa. A única exceção permitida será a do campeão da etapa anterior (ver regra 2).
  6. O formato do torneio será Gigante de Duas Cabeças
  7. No jogo do tipo “Gigante de Duas Cabeças”, você e seu parceiro jogam contra uma outra dupla. Você e seu parceiro compartilham o mesmo turno! Cada equipe tem um total de pontos de vida compartilhado que começa com 30 pontos!

PREMIAÇÃO

Toda etapa da liga a dupla vencedora recebera 1 booster cada um.

Teremos o sorteio de cards promo em toda a liga.

Categories: Magic, Pauper Domain

FINAL DA LIGA PAUPER – DOMAIN GAMES

26/08/2010 2 comentários

1º LUGAR – ANDRE FONTANA

2º LUGAR – CARLOS HENRIQUE

http://sales.starcitygames.com/cardscans/MAGPRM/MAGPRM086.jpg

3º LUGAR -ARTHUR GOMES

4º LUGAR – NEWTON TERADA

Categories: Pauper Domain

CLASSIFICAÇÃO DO PAUPER E CARDS BANIDOS

CARDS BANIDOS

CLASSIFICAÇÃO GERAL

Categories: Magic, Pauper Domain

LIGA PAUPER – DOMAIN 7 ETAPA

CLASSIFICAÇÃO

CARDS BANIDOS

em breve a 6 etapa

Categories: Magic, Pauper Domain

LIGA PAUPER – DOMAIN 5 ETAPA

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CARDS BANIDOS

CLASSIFICAÇÃO

Categories: Eventos, Magic, Pauper Domain
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