O evento ocorrerá todas as segundas à partir das 17:00 hrs até o fechamento da loja física, por volta das 20:00 hrs.
Caso seja necessário o fechamento antecipado da loja por qualquer razão, as partidas não terminadas deverão ser encerradas imediatamente. O jogador com maior total de pontos de vida receberá a vitória após uma contagem de cinco turnos.
As inscrições de cada dia serão no valor de R$ 5,00.
Todas os participantes concorrerão ao sorteio de um booster da coleção mais recente de Magic. O sorteio será aleatório utilizando sistema próprio da loja.
Regras:
-
-
- O evento se estenderá por 17 semanas + FINAL.
- Cada participante deve trazer um baralho de 60 cards comuns da edição do dia + sideboard com 15 ou 0 cards
- Os cards comuns serão considerados assim se tiverem sido lançados como comum naquela edição.
- Cada partida consistirá de 1 partida melhor de 3 válido entre os participantes e cada vitória garantirá 3 pontos ao jogador vencedor.
- Todas as regras aqui apresentadas podem ser alteradas a qualquer momento pela organização do evento e qualquer decisão sobre situações não previstas aqui serão tomadas conforme discrição da organização do evento.
Por tanto, compareçam e participem, pois o melhor do Magic é justamente o convivio com os outros jogadores.
Regra 1: Todos jogadores que participaram da etapa anterior da Liga Pauper e receberam um card promocional podera utilizar aquele card no torneio mesmo ele não contendo as cores de seu general ou mesmo serem banidos.
O Highlander Dragão Ancião (chamado aqui pela sigla em inglês EDH) é uma variante de Magic: The Gathering que provê uma maneira de encorajar jogos casuais e interativos com uma baixa dificuldade e mesmo assim requerendo uma boa habilidade de construção de decks. Ele pode ser jogado apenas entre dois jogadores, mas comumente é multijogador.
Esta página detalha as regras oficiais mais comuns para a maioria dos grupos. Grupos locais frequentemente jogam com regras da casa (veja no fórum para inspiração), mas essa versão consensual existe para que os jogadores saibam o que esperar se eles entram em um jogo EDH fora da sua região. Em particular, jogos EDH jogados após os Pro Tours e Grand Prix usam essas regras.
O EDH é desenvolvido para promover a interação social.
Ele é fundado sobre (e dependente de) um contrato social, também conhecido como um acordo de cavalheiros. Conduta não aceitável (tanto extrema quanto apenas “sendo um idiota”) não deve ser tolerada pelos jogadores. Recusar-se a jogar com pessoas antissociais é a melhor maneira de melhorar a comunidade EDH.
Entretanto, uma vez que os jogadores tem opiniões variadas sobre o que constitui um jogo limpo e/ou divertido, uma lista recomendações de cards banidos é mantida para ajudar a guiar jogadores através de uma boa experiência social. Regras da casa ou exceções “fair play” (jogo limpo) são sempre encorajadas se elas resultarem em mais diversão para a comunidade local.
Se você deseja desfrutar dos tipos de jogos dos quais você ouviu associados com EDH, evite jogar com cards desta lista (mantivemos os nomes dos cards em inglês por questão de padronização):
Os jogadores devem escolher uma criatura COMUM como o “General” dos seus decks. Detalhes
Os jogadores podem escolher qualquer criatura lendária como seu general, embora algumas escolhas possam ser satisfeitas com desaprovação de outros jogadores. Dois jogadores no mesmo jogo podem escolher o mesmo General e outros jogadores podem incluir aquele card em seus decks mesmo que ele não seja seu General. Generais estão sujeitos à regra das Lendas como qualquer outra criatura lendária; múltiplas cópias da mesma criatura (General ou não-General) serão todas colocadas nos cemitérios (ou Zona de Comando) como um efeito baseado no estado do jogo.
O General é o princípio ao redor do qual um deck EDH é construído. Ele é mais acessível que as outros cards do deck, e decks EDH normalmente vão aproveitar a influência das forças do seu General nos seus planos. Contudo, não é garantido que ele esteja disponível a qualquer momento do jogo, portanto os decks EDH devem ser capazes de funcionar sem ele por um tempo.
Em 2009-09-10, essa regra mudou. Essa regra substitui a antiga regra (jogo aberto ou liga) para Generais nos jogos EDH. Note que ela não é identica à regra de jogo aberto.
O custo de mana do General define que símbolos de mana podem aparecer nos cards do deck. Detalhes
Símbolos de mana coloridos que podem aparecer em um deck EDH são restritos às cores que aparecem no custo de mana do General.
Terrenos cujos tipos incluem planície, ilha, pântano, montanha e/ou floresta (por exemplo, terrenos básicos, dual lands, básicos especiais de Shadowoor, etc) contém os tipos correspondentes de mana como explicado nas regras CR 305.6. Como tal, eles não podem aparecer no deck a menos que o General seja das cores correspondentes.
Embora símbolos de man híbrida possam ser jogados como uma ou outra cor de mana, eles contam como sendo das duas cores. Como tal, eles só podem ser jogados com um General que seja de todas as cores do símbolo híbrido.
Palavras que representam terrenos básicos (pântano, floresta, etc) na caixa de texto de um card NÃO representam um símbolo de mana colorido. Elas não são retritas a Generais da mesma cor.
Um exemplo de que cards são ou não são permitidos em um deck de três cores.
Um deck com Phelddagrif (Custo de mana 1GWU) como General não pode ter nenhum card com símbolos de mana vermelhos ou pretos.
Esses cards seriam todos ilegais em um deck de Phelddagrif:
Goblin Piker (Seu custo de mana inclui um símbolo de mana vermelha)
Jogadores podem fazer mulligan, usando o método “Paris Parcial”.
Regra de mulligan Paris Parcial
Uma vez que os jogos EDH são longos e normalmente são jogados em partidas multijogador, EDH usa uma regra de mulligan designada para facilitar o início do jogo com mãos que custem pouca mana sem aumentar significantemente o ônus de procurar por cards individuais. Esta regra também é conhecida como a regra de mulligan “britânica”.
Na ordem do turno, os jogadores podem exilar com a face para baixo algumas ou todos os cards em suas mãos.
Cada jogador compra um número de cards do seu deck igual ao número de cards exilados menos um.
Jogadores que exilaram ao menos um card podem retornar para o passo A e repetir o processo, comprando um card a menos a cada vez.
Os jogadores embaralham todos os cards exilados em seus decks.
É interessante notar que, mesmo com esta forma de Mulligan, decks com um número suficiente de fontes de mana irão iniciar com mãos rotineiramente pobre ou insuficiente mana que o jogo progrida.
Ser um General não é uma característica [CR 109.3], é uma propriedade do card. Como tal, o estado de General não pode ser copiado ou sobrescrito por um efeito contínuo, e não muda se o controle do card mudar. Exemplos
Um Body Double copiando um General em um cemitério não é um General. Um General que seja afetado por um Cytoshape ou de face para baixo, ainda é um General.
Se um jogador levar 21 pontos de dano de combate de um único general durante o jogo, aquele jogador deixa o jogo. Detalhes
Esta é um efeito baseado no estado do jogo adicional.
Dano causado por um General é cumulativo através do jogo; nenhum efeito pode reduzir o dano que um General já tenha causado a um jogador.
Uma vez que é uma propriedade e não uma característica do objeto em jogo, um card ainda é o mesmo General mesmo que ele deixe o campo de batalha e retorne a depois.
Mesmo que efeitos possam aumentar o total de pontos de vida de um jogador, eles não reduzem a quantidade de dano causada previamente por um General. (por exemplo, Beacon of Immortality)
Reciprocamente, danos de combate podem ser reduzidos, prevenidos ou substituídos conforme eles são causados, neste caso ele nunca foi causado por completo e não conta como o total causado por aquele General. (por exemplo, Fog ou Captain’s Maneuver)
Dano caudado por um General é específico para cada par General/Jogador, não combinado entre todos os Generais.
Um jogador pode perder se ele sofrer 21 pontos de dano de seu próprio General (se ele estiver sob o controle de outro jogador).
Enquanto um General estiver na Zona de Comando, ele pode ser conjurado. Como um custo adicional para conjurar um General da Zona de Comando, seu dono deve pagar {2} para cada vez que ele já tenha sido conjurado da Zona de Comando. Detalhes
Um General ainda está sujeito às restrições normais para se conjurar criaturas (a menos que ele tenha Flash ou outro efeito permita que ele seja jogado em outro tempo)
Se um General fosse ser posto em um cemitério ou no exílio vindo de qualquer lugar, seu dono pode movê-lo para a zona de comando em vez disso.Detalhes
Este é um efeito de substituição; a criatura não vai ao cemitério ou exílio e habilidades desencadeadas a partir deste evento não serão desencadeadas.
Generais vão para o grimório ou para a mão normalmente; apenas mudanças para o exílio ou para o cemitério podem ser substituídas.
Os jogadores iniciam o jogo com 40 pontos de vida.
Generais são sujeitos à Regra das Lengas; eles serão colocados no cemitério ou zona de comando ao mesmo tempo em que outras criaturas lendárias com o mesmo nome.
Novo: Habilidades que se refiram a cards possuídos fora do jogo (Wishes, Spawnsire, Research, Ring of Ma’ruf) não funcionam no EDH a menos que os jogadores estejam usando sideboard. Se os jogadores estão usando sideboard, esses cards podem buscar cards nos sideboards.
Nos próximos meses (Setembro e Outubro), a Domain Games realizará a Liga Pauper 2. Todas as segundas-feiras, os Gigantes de Duas Cabeças invadirão a loja em uma disputa pela liderança do território. Por apenas R$ 5,00 você pode participar desta batalha épica! Serão 3 horas de duelos: das 18:00 as 21:00 horas. (Caso seja necessário o fechamento antecipado da loja por qualquer razão, as partidas não terminadas deverão ser encerradas imediatamente.) Os jogadores com maior total de pontos de vida receberá a vitória após uma contagem de cinco turnos.
-
DATAS
-
13-09 – AZUL
20-09 – VERDE
27-09 – PRETO
04-10 – BRANCO
11-10 – VERMELHO
18-10– FINAL
-
REGRAS
-
Os torneios serão realizados todas as segundas seguindo as cores de cada dia.
Os jogadores deverão utilizar decks apenas das cores pré-estabelecidas do dia;
Os ganhadores terão a possibilidade de utilizar a cor do torneio que ganhar pelo resto da Liga. (Se o jogador vencer a primeira etapa poderá utilizar a cor AZUL pelo resto da liga, enquanto os outros jogadores poderão utilizar apenas a cor do dia. Sendo assim, na segunda etapa da cor VERDE teremos os 02 jogadores ganhadores utilizando AZUL. Se algum destes jogadores vencerem a etapa, poderão acrescentar a cor VERDE em seu deck para o próximo torneio).
Artefatos (sem cor) e cards Incolores poderão ser utilizados em todo torneio.
Todos os terrenos não-básicos que possam ser utilizados devem adicionar apenas mana da cor do dia. A única exceção permitida será a do campeão da etapa anterior (ver regra 2).
Card com custo adicional ou alternativo devem conter apenas símbolo de mana das cores da etapa. A única exceção permitida será a do campeão da etapa anterior (ver regra 2).
O formato do torneio será Gigante de Duas Cabeças
No jogo do tipo “Gigante de Duas Cabeças”, você e seu parceiro jogam contra uma outra dupla. Você e seu parceiro compartilham o mesmo turno! Cada equipe tem um total de pontos de vida compartilhado que começa com 30 pontos!
PREMIAÇÃO
Toda etapa da liga a dupla vencedora recebera 1 booster cada um.